一个UG画图画钻头,很适合初学UG的小伙伴,一起来学习吧!

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图3建立螺旋槽

第三步、运用抽取命令抽取螺旋槽内面,接着运用修剪与延伸命令对抽取面边缘及两端相邻面延伸2mm,如下图所示。

图4延伸螺旋槽内面

第四步、运用管道(外径为2mm)沿着延伸面与钻头侧面的交线建立管道,如下图所示。

图5利用边缘线建立管道

第五步、运用拆分体命令,利用延伸面对上步建立的管道进行拆分,隐藏掉抽取面及拆分的内侧管道。接着,阵列复制(圆形阵列,阵列角度为180°,基准轴为Z轴)螺旋槽及拆分的管道,如下图所示。然后,对钻头退刀槽底面进行光滑处理,圆弧部分用球体进行求差处理,拆分管道底部采用边倒圆处理,如下图所示。

图6拆分管道

图7阵列效果

图8退刀槽底面进行处理

第六步、对钻头底面进行拉伸(拉伸距离为140mm,方向为Z轴,布尔运算为求交,单偏置0.15mm),如下图所示。

图9拉伸效果

第七步、利用替换面命令,将条纹凸起部分替换为钻头顶端的圆锥面,如下图所示。

图10对钻头顶端进行处理

图11顶端处理后效果

第八步、建立基准面(距底面35mm),公众号UG编程小助手有详细提到用分割面命令将钻头圆柱侧面分割,将底面选染成黑色,如下图所示。

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